Algorithm/Programmers(Java)

[프로그래머스/Lv.1] [1차] 다트 게임

비망노트 2023. 1. 17. 23:17

문제 설명

카카오톡에 뜬 네 번째 별! 심심할 땐? 카카오톡 게임별~

카카오톡 게임별의 하반기 신규 서비스로 다트 게임을 출시하기로 했다.

다트 게임은 다트판에 다트를 세 차례 던져 그 점수의 합계로 실력을 겨루는 게임으로,

모두가 간단히 즐길 수 있다.
갓 입사한 무지는 코딩 실력을 인정받아 게임의 핵심 부분인 점수 계산 로직을 맡게 되었다.

다트 게임의 점수 계산 로직은 아래와 같다.

 

1. 다트 게임은 총 3번의 기회로 구성된다.

2. 각 기회마다 얻을 수 있는 점수는 0점에서 10점까지이다.

3. 점수와 함께 Single(S), Double(D), Triple(T) 영역이 존재하고 각 영역 당첨 시 점수에서 1제곱, 2제곱, 3제곱 (점수1 , 점수2 , 점수3 )으로 계산된다.

4. 옵션으로 스타상(*) , 아차상(#)이 존재하며 스타상(*) 당첨 시 해당 점수와 바로 전에 얻은 점수를 각 2배로 만든다. 아차상(#) 당첨 시 해당 점수는 마이너스된다.

5. 스타상(*)은 첫 번째 기회에서도 나올 수 있다. 이 경우 첫 번째 스타상(*)의 점수만 2배가 된다. (예제 4번 참고)

6. 스타상(*)의 효과는 다른 스타상(*)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 스타상(*) 점수는 4배가 된다. (예제 4번 참고)

7. 스타상(*)의 효과는 아차상(#)의 효과와 중첩될 수 있다. 이 경우 중첩된 아차상(#)의 점수는 -2배가 된다. (예제 5번 참고)

8. Single(S), Double(D), Triple(T)은 점수마다 하나씩 존재한다.

9. 스타상(*), 아차상(#)은 점수마다 둘 중 하나만 존재할 수 있으며, 존재하지 않을 수도 있다.

 

0~10의 정수와 문자 S, D, T, *, #로 구성된 문자열이 입력될 시 총점수를 반환하는 함수를 작성하라.

 

 

입력 형식

- "점수|보너스|[옵션]"으로 이루어진 문자열 3세트.
예) 1S2D*3T
- 점수는 0에서 10 사이의 정수이다.
- 보너스는 S, D, T 중 하나이다.
- 옵선은 *이나 # 중 하나이며, 없을 수도 있다.

 

출력형식

- 3번의 기회에서 얻은 점수 합계에 해당하는 정수값을 출력한다.
예) 37

 

 

입출력 예제

예제 dartResult answer 설명
1 1S2D*3T 37 11 * 2 + 22 * 2 + 33
2 1D2S#10S 9 12 + 21 * (-1) + 101
3 1D2S0T 3 12 + 21 + 03
4 1S*2T*3S 23 11 * 2 * 2 + 23 * 2 + 31
5 1D#2S*3S 5 12 * (-1) * 2 + 21 * 2 + 31
6 1T2D3D# -4 13 + 22 + 32 * (-1)
7 1D2S3T* 59 12 + 21 * 2 + 33 * 2

 

 

⭕ 풀이

import java.util.*;

class Solution {
    public int solution(String str) {
        int result = 0;
        
        // 각 알파벳별 제곱할 수 map
        Map<Character,Integer> map = new HashMap<Character,Integer>();
        map.put('S',1);
        map.put('D',2);
        map.put('T',3);
        
        // 세번의 점수를 담아둘 String배열 
        String[] arr = new String[3];
        int k = 0;
        int temp = 0;
        // 숫자부터 알파벳까지 혹은 특수문자까지 잘라넣을 반복문
        for(int i=0;i<str.length();i++) {
            if(map.containsKey(str.charAt(i))) {
                arr[k++] = str.substring(temp,i+1);
                temp = i+1;
            }
            if(str.charAt(i)=='#'||str.charAt(i)=='*'){
                arr[k-1] += str.charAt(i);
                temp = i+1;
            }
        }
        
        // 1,2,3회 점수 저장해둘 map
        Map<Integer,Integer> points = new HashMap<Integer,Integer>();
        
        // 제곱연산과 스타상 *, 아차상 # 연산 반복문
        for(int i=0;i<arr.length;i++) {
            for(int j=0;j<arr[i].length();j++) {
                if(map.containsKey(arr[i].charAt(j))) {
                    points.put(i+1, (int)Math.pow(Integer.parseInt(arr[i].substring(0,j)),map.get(arr[i].charAt(j))));
                }
                if(arr[i].charAt(j)=='*'){
                    points.put(i+1, points.get(i+1)*2);
                    if(i>0){
                        points.put(i, points.get(i)*2);
                    }
                }else if(arr[i].charAt(j)=='#'){
                    points.put(i+1, points.get(i+1)*-1);
                }
            }
        }
        for(Map.Entry<Integer,Integer> entry : points.entrySet()) {
            result += entry.getValue();
        }
        
        return result;
    }
}

 

예제는 5번 1D#2S*3S

1. 우선 S와 D, T 알파벳은 각 점수를 1제곱, 2제곱 3제곱 해야하는데 추후에 알파벳을 key로 사용하여  1,2,3 의 value를 갖다쓰기위해 map으로 만들어두었다.

 

2. 기회는 세번이므로 주어진 문자열을 각 기회별로 잘라 담기 위해 arr의 길이를 3으로 선언한다.

 

3. 첫if문 map.containsKey  즉 알파벳을 만났냐 라는 질문이고 알파벳이라면 만들어둔 arr에 substring을 사용하여 i+1 까지 자른다. 이때 지금까지 자른 위치를 기억하기위해 temp변수에도 i+1을 담아둔다.

    +) temp대신 substring(0,i+1) 이렇게 자르게된다면 [1D, 1D#2S, 1D#2S*3S] 이 담기게 된다.

 

4. 다음 if문에서는 # 혹은 *을 만나게된다면 이전 if문에서 k++로 할당했으므로 arr[k-1]의값 즉 이전값을 수정해준다. 아래의 #, * 을 판별하는 조건문이 없다면 이렇게 특수문자가 arr의 다음원소에 들어가 [ 1D, #2S, *3S ] 의 값들이 담기게 된다.  따라서 해당조건문으로 이전 인덱스의 원소 값을 수정해준다면 [ 1D#, 2S*, 3S ] 으로 값이 초기화된다.

5. 이제 각 세번의 기회로 얻어진 문자열 3세트를 arr에 담았으니 각 기회별 점수를 연산하기위해 map을 선언한다.

 

6. arr의 각 원소 즉 1D# , 2S*, 3S 를 반복하며 내부for문에서 전과같이 map.containsKey를 사용해 알파벳을 만난다면 points에 해당 회차와 알파벳을 key로사용해 찾아진 value를 얻은 점수에 Math.pow를 사용해 제곱해준다.

key : 1 value : 1   1의 2제곱
key : 2 value : 2   2의 1제곱
key : 3 value : 3   3의 1제곱

 

7. 이후 arr의 각 원소문자열에 * 혹은 #이 있다면 문제에서 주어진대로 이전점수와 이번점수에 2를 곱해주거나 이번에 얻은점수에 -1을 곱하며 points에 점수를 초기화한다. map은 key의 중복을 허용하지않으므로 점수를 재설정하는 작업이다.

key : 1 value : -2
key : 2 value : 4
key : 3 value : 3

 

8. 모든 연산이 끝났으면 points의 모든 value을 누적해 반환한다.